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Magie - Comment ça fonctionne?

Écoles de magie 

La magie est divisée en trois grandes catégories :

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  • Nous avons les écoles de magie de base, qui sont possibles d'être apprises par n'importe qui contrôlant un peu la magie;

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  • Nous avons les écoles de magie avancées, qui eux sont des écoles plus complexes mélangeant généralement deux écoles de magie de base;

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  • Et nous avons les cercles de magie sacrés, qui eux sont des magies beaucoup plus difficiles à apprendre, et il faut avoir une connaissance relativement avancée de la magie en général pour oser essayer de l'apprendre. À noter que ces cercles de magie ne sont pas appelés des écoles, mais bien des cercles. Ce sont des magies interdites, puissantes, et qui nécessitent beaucoup plus qu'un apprentissage à l'école pour être manipulées.

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Les personnages ayant pour classe de départ Mage héritent de l'école de magie de l'arcane gratuitement. Pour les personnages appartenant aux autres classes, l’arcane fait partie des écoles de magie possible d’être achetée grâce à la compétence acquisition d'école de magie.

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Pour chaque école de magie de base, la compétence acquisition d'école de magie de base devra être achetée en mentionnant l'école de magie désirée.

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Pour chaque école de magie avancée, la compétence acquisition d'école de magie avancée devra être achetée en mentionnant l'école de magie désirée, et les prérequis devront être remplis. Généralement, il y a deux écoles de magie de base demandée par école de magie avancée.

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Pour chaque cercle de magie sacrée, la compétence acquisition de cercle de magie sacrée devra être achetée en mentionnant le cercle de magie désirée, et tous les prérequis devront être remplis. Faites gaffe : les cercles de magies sacrées sont beaucoup plus difficiles à contrôler, et votre vie pourrait en écoper si vous échouez vos entraînements. Pour augmenter les chances de réussite, nous vous conseillons un mentor!

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Sorts - Niveaux et acquisitions

Chaque école de magie contienne 4 niveaux de sorts de magie:

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  • Niveau apprenti : le niveau apprenti, c'est le premier niveau de sort. C'est là que tout le monde commence. C'est la base, et il faudra manipuler 4 des 7 sorts de ce niveau-là pour pouvoir apprendre un sort du niveau supérieur.

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  • Niveau initié : À ce point, vous avez été initié à la magie, vous passez donc au niveau initié. C'est le 2e niveau de sort, et il vous faudra manipuler 3 des 5 sorts de ce niveau pour apprendre un sort du niveau supérieur.

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  • Niveau avancé : Si vous contrôlez 3 sorts de niveau initié, vous êtes considéré assez doué pour tomber au niveau avancé. Vous devez apprendre les trois sorts de ce niveau pour accéder au prochain niveau.

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  • Niveau maîtrise : Pour obtenir une maîtrise, il faut contrôler les 3 sorts du niveau avancé. Ce sort n'est pas achetable, il s'agit d'un trait passif utile qui vous sera automatiquement attribué après avoir appris tous les sorts de niveau avancé. Ce trait passif démontre votre maîtrise dans l'école de magie que vous aurez tant étudié. 

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L’achat de nouveaux sorts des niveaux apprenti et initié se fait grâce à des XPs. L’apprentissage de ces sorts en jeu réduit de moitié le coût en XP, et n’est pas cumulable. Il n’est donc pas possible de payer la totalité du coût en XP en faisant deux cours pour le même sort.

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L’achat de sorts de niveau avancé doit se faire en premier lieu par l’apprentissage en jeu du sort en question, pour ainsi le débloquer. L’enseignement servant à débloquer le sort ne réduit pas le coût en XP nécessaire pour leur achat. Il faudra soit suivre un autre cours auprès du même mentor pour en réduire le coût, ou payer la totale en XP.

 

L'incantation des sorts des écoles de magie arcane se font grâce à un vocabulaire originaire des anciennes langues oubliées. On doit réciter haut et fort, de manière claire et bien prononcé, la formule de l'incantation complète si on désire que le sort soit lancé correctement. 
 

Magie de base - Les détails

Écoles de magie de base          

École de base de l'Arcane            

École élémentaire du feu

École élémentaire de l'eau

École élémentaire du vent

École élémentaire de la terre

École de la magie blanche

École de la magie noire

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Types de dégâts​

Magique                          

Feu

Eau

Vent

Terre

Bénit

Maudit

​

 

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Appellation                  

Arcana                         

Ignis

Aqua

Ventus

Terra

Album

Obscure

​

 

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Couleur associée                  

Blanc bleuté                        

Orangé/rouge

Bleu

Jaune pâle

Orangé/brun

Blanc

violet foncé

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Magie avancée - Les détails

Écoles de magie avancée       

École avancée de l'esprit         

École avancée de l'illusion

École avancée élémentaire

École avancée du néant

École avancée de la lumière

École avancée des ténèbres

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Types de dégâts​

Psychique         

Psychique

Élémentaire

Magique

Bénit

Maudit

​
 

Appellation               

Spiritus

Illusio

Elementaris

Nil

Lux

Tenebris

​
 

Couleur associée                  

?               

Rose/mauve

?

Bleu foncé

Blanc

Violet foncé

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Magie sacrée - Les détails

Cercle de magie sacrée

Nécromancie

Sanguinomancie

Chronomancie

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​
 

Types de dégâts​

-     

-

-

​
 

Appellation              

Mortuus          

Sanguis

Tempus

​
 

Couleur associée                  

Violet foncé

Rouge foncée

dorée
 

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Dates : À venir

Place : à venir

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