Magie - Comment ça fonctionne?
Écoles de magie
La magie est divisée en trois grandes catégories :
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Nous avons les écoles de magie de base, qui sont possibles d'être apprises par n'importe qui contrôlant un peu la magie;
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Nous avons les écoles de magie avancées, qui eux sont des écoles plus complexes mélangeant généralement deux écoles de magie de base;
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Et nous avons les cercles de magie sacrés, qui eux sont des magies beaucoup plus difficiles à apprendre, et il faut avoir une connaissance relativement avancée de la magie en général pour oser essayer de l'apprendre. À noter que ces cercles de magie ne sont pas appelés des écoles, mais bien des cercles. Ce sont des magies interdites, puissantes, et qui nécessitent beaucoup plus qu'un apprentissage à l'école pour être manipulées.
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Les personnages ayant pour classe de départ Mage héritent de l'école de magie de l'arcane gratuitement. Pour les personnages appartenant aux autres classes, l’arcane fait partie des écoles de magie possible d’être achetée grâce à la compétence acquisition d'école de magie.
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Pour chaque école de magie de base, la compétence acquisition d'école de magie de base devra être achetée en mentionnant l'école de magie désirée.
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Pour chaque école de magie avancée, la compétence acquisition d'école de magie avancée devra être achetée en mentionnant l'école de magie désirée, et les prérequis devront être remplis. Généralement, il y a deux écoles de magie de base demandée par école de magie avancée.
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Pour chaque cercle de magie sacrée, la compétence acquisition de cercle de magie sacrée devra être achetée en mentionnant le cercle de magie désirée, et tous les prérequis devront être remplis. Faites gaffe : les cercles de magies sacrées sont beaucoup plus difficiles à contrôler, et votre vie pourrait en écoper si vous échouez vos entraînements. Pour augmenter les chances de réussite, nous vous conseillons un mentor!
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Sorts - Niveaux et acquisitions
Chaque école de magie contienne 4 niveaux de sorts de magie:
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Niveau apprenti : le niveau apprenti, c'est le premier niveau de sort. C'est là que tout le monde commence. C'est la base, et il faudra manipuler 4 des 7 sorts de ce niveau-là pour pouvoir apprendre un sort du niveau supérieur.
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Niveau initié : À ce point, vous avez été initié à la magie, vous passez donc au niveau initié. C'est le 2e niveau de sort, et il vous faudra manipuler 3 des 5 sorts de ce niveau pour apprendre un sort du niveau supérieur.
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Niveau avancé : Si vous contrôlez 3 sorts de niveau initié, vous êtes considéré assez doué pour tomber au niveau avancé. Vous devez apprendre les trois sorts de ce niveau pour accéder au prochain niveau.
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Niveau maîtrise : Pour obtenir une maîtrise, il faut contrôler les 3 sorts du niveau avancé. Ce sort n'est pas achetable, il s'agit d'un trait passif utile qui vous sera automatiquement attribué après avoir appris tous les sorts de niveau avancé. Ce trait passif démontre votre maîtrise dans l'école de magie que vous aurez tant étudié.
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L’achat de nouveaux sorts des niveaux apprenti et initié se fait grâce à des XPs. L’apprentissage de ces sorts en jeu réduit de moitié le coût en XP, et n’est pas cumulable. Il n’est donc pas possible de payer la totalité du coût en XP en faisant deux cours pour le même sort.
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L’achat de sorts de niveau avancé doit se faire en premier lieu par l’apprentissage en jeu du sort en question, pour ainsi le débloquer. L’enseignement servant à débloquer le sort ne réduit pas le coût en XP nécessaire pour leur achat. Il faudra soit suivre un autre cours auprès du même mentor pour en réduire le coût, ou payer la totale en XP.
L'incantation des sorts des écoles de magie arcane se font grâce à un vocabulaire originaire des anciennes langues oubliées. On doit réciter haut et fort, de manière claire et bien prononcé, la formule de l'incantation complète si on désire que le sort soit lancé correctement.
Magie de base - Les détails
Écoles de magie de base
École de base de l'Arcane
École élémentaire du feu
École élémentaire de l'eau
École élémentaire du vent
École élémentaire de la terre
École de la magie blanche
École de la magie noire
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Types de dégâts​
Magique
Feu
Eau
Vent
Terre
Bénit
Maudit
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Appellation
Arcana
Ignis
Aqua
Ventus
Terra
Album
Obscure
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Couleur associée
Blanc bleuté
Orangé/rouge
Bleu
Jaune pâle
Orangé/brun
Blanc
violet foncé
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Magie avancée - Les détails
Écoles de magie avancée
École avancée de l'esprit
École avancée de l'illusion
École avancée élémentaire
École avancée du néant
École avancée de la lumière
École avancée des ténèbres
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Types de dégâts​
Psychique
Psychique
Élémentaire
Magique
Bénit
Maudit
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Appellation
Spiritus
Illusio
Elementaris
Nil
Lux
Tenebris
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Couleur associée
?
Rose/mauve
?
Bleu foncé
Blanc
Violet foncé
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Magie sacrée - Les détails
Cercle de magie sacrée
Nécromancie
Sanguinomancie
Chronomancie
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Types de dégâts​
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Appellation
Mortuus
Sanguis
Tempus
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Couleur associée
Violet foncé
Rouge foncée
dorée
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